Bagaimana Gelar Ilmu Komputer Menyebabkan Game Viral Popcat

Anda mungkin pernah mendengar tentang permainan kucing pop, sebuah game clicker berbasis Internet. Fenomena global itu berawal dari meme kucing yang viral di Twitter pada 2020 berkat Edward Hails, Josh O’Sullivan, dan Freddy Heppell.

Ketiga mahasiswa ilmu komputer dari universitas sheffield muncul dengan game Popcat sebagai lelucon pada jam 2 pagi pada bulan Desember 2020. Tidak ada bedanya dengan ide aplikasi web lain yang mereka kembangkan dan luncurkan secara teratur.

Saat ini, permainan Popcat telah sangat sukses sehingga telah dilarang di beberapa sekolah di Finlandia. Popcat sendiri telah diklik lebih dari 500 miliar kali – mungkin lebih banyak saat Anda membaca ini.

Jadi bagaimana tepatnya game Popcat menjadi sensasi internet? Keterampilan apa yang dibutuhkan Hails, O’Sullivan, dan Heppell untuk membuat game yang adiktif ini? Kami menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan lebih banyak lagi di bawah ini:

Sebenarnya apa sih game Popcat itu?

Permainan Popcat meminta pemain untuk mengklik gambar kucing, yang kemudian akan membuka mulutnya dalam bentuk “O” besar dan mengeluarkan suara letupan. Setiap klik sama dengan skor.

Tidak perlu registrasi. Cukup kunjungi halaman web – di komputer atau ponsel cerdas Anda – untuk bermain. Ini menampilkan halaman web dengan gambar kucing, Oatmeal, yang telah menjadi meme viral di Twitter.

Masalahnya adalah Anda tidak mewakili diri Anda sendiri dalam permainan, tetapi negara Anda! Di bawah obrolan adalah papan peringkat global yang menunjukkan penghitungan setiap negara secara real time. Pada saat penulisan, negara-negara Asia mendominasi lima tempat teratas dalam peringkat tersebut.

Berapa nilai Popcat?

Tahukah Anda bahwa Popcat adalah platform game NFT? NFT adalah singkatan dari token yang tidak dapat dipertukarkan. ethereum.org menjelaskannya dengan sederhana: “NFT adalah token yang dapat kita gunakan untuk mewakili properti benda-benda unik.

“Mereka membiarkan kami melambangkan hal-hal seperti seni, barang koleksi, bahkan real estat. Mereka hanya dapat memiliki satu pemilik resmi pada satu waktu dan mereka diamankan oleh blockchain Ethereum – tidak ada yang dapat mengubah catatan kepemilikan atau menyalin/menempel NFT baru.

Jika Anda masih bingung tentang ide di balik pasar NFT, HBR menjelaskan, “Platform NFT dibangun berdasarkan gagasan bahwa, seperti halnya konten fisik, konten digital juga dapat langka – yaitu jumlahnya terbatas – dan oleh karena itu dapat secara signifikan dimiliki dan diperdagangkan.”

steemit mencatat: “Popcat adalah platform game NFT yang memungkinkan pengguna atau pedagang mendapatkan keuntungan dengan menjadi pengguna di Popcat. Keunikan dari platform perjudian ini adalah pengguna atau pedagangnya dapat melakukan pembelian token PCAT dan dapatkan untung dua kali lipat dan memiliki sekitar 30% cadangan likuiditas yang andal.

Mereka menambahkan bahwa Popcat bukan hanya token meme. “Tim Popcat sedang mengembangkan pasar dan permainan NFT yang unik dan menyenangkan yang memberikan penghargaan kepada pemegang BNB [Binance Coin, a cryptocurrency] bermain bersama refleksi BUSD!”

Semakin banyak kita bermain, semakin banyak kita menang.

Bagaimana gelar dalam ilmu komputer berkontribusi pada kesuksesan game Popcat?

Dalam sebuah wawancara dengan universitas mereka, Hails, O’Sullivan, dan Heppell semuanya setuju bahwa gelar ilmu komputer mereka membantu dalam pengembangan game Popcat.

Secara khusus, mempelajari keterampilan manajemen proyek dan cara terbaik menggunakan papan Kanban telah terbukti bermanfaat. Selain keterampilan teknis, soft skill juga penting.

Saat bekerja dengan orang luar, termasuk orang yang menemukan kerentanan di situs, ketiganya mengatakan keterampilan komunikasi yang baik dan bekerja dengan orang-orang di lingkungan virtual adalah salah satu keterampilan penting yang telah mereka kembangkan selama studi mereka.

Membuat game Popcat juga membantu ketiganya mengembangkan rasa hormat baru bagi siapa pun yang bekerja di DevOps dan SysOps. Ini termasuk belajar tentang pentingnya utang teknis dan bekerja di bawah tekanan untuk membuat perubahan pada tuntutan yang sedang berlangsung.

Saran mereka untuk siswa yang ingin mengembangkan aplikasi mereka sendiri?

Jangan terobsesi atau menghabiskan terlalu banyak waktu untuk itu, karena Anda tidak akan pernah tahu apakah itu sesuatu yang akan digunakan orang. Alih-alih, habiskan waktu untuk membawa ide sebanyak mungkin, karena Anda tidak pernah tahu kapan Anda akan beruntung!

Leave a Comment